2018-01-01から1年間の記事一覧
こちらはMaya Advent Calendar 2018 12月19日の記事です。 今年はアドカレはパスかな、、って思ってたけど誕生日空いてたので滑り込み! PySideのUIネタなんぞを一つ。 UIの動的再配置! ・Maya標準機能のUI ウィンドウサイズを縮めるとが見切れて使いづらい…
github.com サブツール サブツール機能としてウェイト回の便利な機能を山盛り搭載しました。 以下機能紹介、是非ご活用ください。 ウェイトハンマーとの連携 Maya標準機能のウェイトハンマーを選択したセル頂点に対して実行します。 Freeze / Freeze_M ・Fre…
SIライクなウェイトエディタをリリースしました。 機能的にはSIのものを踏襲しつつさらにウェイト調整しやすいように機能追加したものです。 ダウンロードはGitHubから! GitHub - ShikouYamaue/SIWeightEditor インストール Clone or download > Download Z…
Release 2.4.7 · ShikouYamaue/SISideBar · GitHub Maya2018update2以降に起きる不具合修正 Maya2018update2以降、SI Side Barを起動してウィンドウを閉じた後のオブジェクト操作でエラーを吐き続けるようになっていた不具合に対処。 Maya側の挙動が変わった…
三角関数のお勉強してたらリサージュ図形ってものがあるらしい。フムフム。 高校の時は文系選択だったので範囲外だった模様。 そもそも絵ばっか描いて勉強はあんまり(ゲフンゲフン 自分のメモもかねてちょっくら検証してみました。 さておき、要約すると正…
github.com ver2.3.8 Maya上でホットキーやグラフエディタ上からキーを設定したときにサイドバーのUIへリアルタイムに反映されるように機能追加しました。 設計当初から欲しい機能でしたがようやく実現。 ver2.3.9 MayaUIのスケーリング設定したときにUIが崩…
github.comSIからモデル移植するなど、FBX経由でメッシュを移植した場合、法線のハード・ソフトの情報が失われ、すべて法線ロックされた状態に置き換わってしまいます。 この後ハードエッジを編集するには一旦ロックを解除してすべてがハードエッジになった…
・UVを保持しながらフェースを追加する機能を実装。 境界UV部分では縦エッジを指定すると意図しないUV面になってしまうので、横エッジ指定で追加が推奨です。 ・2.3.2でUVを保持しながらエッジを押し出す機能も追加してます。
Maya上でのオブジェクト編集をサポートする多機能ツールをリリースしています。 フリーなライセンスなのでご自由にお使いください。 最新版2.3.1 ・マウスジェスチャー入力のボタン毎の切り替え機能を追加 github.com youtu.be
サンプル置いときますね。 SIサイドバーでマウスジェスチャー入力を自前実装したときのサンプルです。 こまかいことは置いといてコードがこちら マウスジェスチャーでUIにインプットするサンプル 実行するとこんな感じでUIの数値をマウスジェスチャーで変更…