・UVを保持しながらフェースを追加する機能を実装。 境界UV部分では縦エッジを指定すると意図しないUV面になってしまうので、横エッジ指定で追加が推奨です。 ・2.3.2でUVを保持しながらエッジを押し出す機能も追加してます。
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