2018-01-01から1ヶ月間の記事一覧
・UVを保持しながらフェースを追加する機能を実装。 境界UV部分では縦エッジを指定すると意図しないUV面になってしまうので、横エッジ指定で追加が推奨です。 ・2.3.2でUVを保持しながらエッジを押し出す機能も追加してます。
Maya上でのオブジェクト編集をサポートする多機能ツールをリリースしています。 フリーなライセンスなのでご自由にお使いください。 最新版2.3.1 ・マウスジェスチャー入力のボタン毎の切り替え機能を追加 github.com youtu.be
サンプル置いときますね。 SIサイドバーでマウスジェスチャー入力を自前実装したときのサンプルです。 こまかいことは置いといてコードがこちら マウスジェスチャーでUIにインプットするサンプル 実行するとこんな感じでUIの数値をマウスジェスチャーで変更…